很多时候我们虽然整日的与Photoshop为伴,但并不一定完全了解它,其中最基本的概念也经常被我们混淆。某种程度上只是一个想法和思路的转变,你的工作流程就可以发生翻天覆地的变化,今天我们就来絮叨一下Photoshop的是如何去工作的


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图层(Layer),它本身含有具体的像素信息,每一个像素在RGB通道中都有相对应的数值,数千万的像素组成了我们的照片,所以我们的照片就是一组数据


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调整层(Adjustment Layer),调整层对照片的颜色和色调进行调整,而不会永久改变像素值,它的本身并不含有任何的像素信息。例如,你可以创建“色阶”或“曲线”调整层,而不是直接对图像的“色阶或曲线”进行调整。相对应的调整存储调整层中,并适用于其下面的所有层;而且我们是可以随时丢弃更改它并恢复原始图像,所以从根本上它是无破坏性的调整。


调整层的基本工作原理就好像一个计算器,从图层当中提取数据,以一种算法计算之后得到结果,但是这个结果是在盖印图层之后才真真正正生成的,这也就是为什么有的时候照片中的色阶断层,会盖印之后就消失了。因为添加多个调整层作出调整之后(相当于把一个数据以乘以x除以y再乘以z,这样的复杂计算方式进行的)我们看到的照片是预计算是模拟计算,可能会与最终结果有一定的偏差


那么了解到这样的工作方式,为什么幅度过大的调整会产生色阶断层就很清楚了,例如:建立曲线调整层扩大原本狭窄的色阶,原始图层就要按照新方式去排列数据,扩大比例类似于1.3795这样的数值(万分位的计算精度),那么通道中的

114*1.3795=157.263

115*1.3795=158.6425

116*1.3795=160.022


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我们知道通道里是没有小数点的,那么就必须要四舍五入取整数。最终就由114、115、116变成了157、159、160。158就这样被略过去了,不连续的色阶是我们所说的断裂。但是这种断裂是只有在扩大色阶范围时才会出现,缩小时并不会有这种情况,并且只要是扩大色阶的范围断裂就在所难免,有关于解决类似问题的方法请查看公众号Thomas看看世界的相关文章《不要让色彩断层毁了你的照片》。


Photoshop虽然有许许多多强大的工具,但也并不是任何事情都可以简单来完成的,如果我想要对照片整体的影调做非常大幅度的更改,仅靠调整层就很难办到了,那么有没有一种方法,允许我这样做的同时又避免产生画质损伤和色阶断裂等等情况存在呢?答案肯定是有的,在我的黑白明度建筑的作品当中,我甚至可以让原片中的阴影变成成片中的高光


这里我要感谢托马斯把MaxRive的视频教程带到了国内,相当于验证了我一直以来的做法都是正确的。在Max的视频中有一个概念与我的黑白明度建筑刚好一致,那就是“多图层混合”


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《黑白明度建筑基础风格塑造视频教程》中,准备阶段我把原片使用Silver efex插件做了三个不同曝光的黑白版本,由于插件本身的算法和功能上都要要优于PS中的黑白调整层,所以创建出的图层信息丰富,同时还调性全面,再使用蒙版的方法将这些图层融合在一起,创建出一个基础的光影变化。这么做的好处在于,我们的光影变化是一个实实在在的像素信息组成的,而不是模拟运算的,在这个的基础之上再使用调整层对调性进行强化,得到的结果是扎实的图片质量。


这样的流程当中我获得的对图片整体的控制力几乎达到了极限,随意对画面中的任何地方大幅度的提亮压暗,而做到不破坏图片细节质量。延伸到任何风格的摄影当中都是一样,使用“多图层混合”这个概念定出你照片的最基本调性,可以优化甚至简化你的整个修片过程。


有关于文中的问题欢迎在评论区留言探讨,如果想要从根本上证明这一点的确是更加优质的做法,需要一个PS和编程双精通的人,能真凭实据的说明此文观点正确与否的童鞋本人红包奉上


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